Veteranos militares do Reino Unido quase 11 vezes mais prováveis ​​de serem jogadores compulsivos

Veteranos das Forças Armadas do Reino Unido têm quase 11 vezes mais probabilidade de ser jogadores problemáticos do que a população em geral, revelam os resultados de uma pesquisa publicada online na revista BMJ Military Health .

Pelo British Medical Journal publicado por MedicalXpress.

Além da maior probabilidade de se tornarem jogadores compulsivos, os veteranos custam mais à sociedade em termos de maior utilização de serviços de saúde e assistência social , conflitos com a polícia, perda de horas de trabalho, benefícios sociais e dívidas mais pesadas.

Agora há um bom argumento econômico para a triagem de veteranos militares para detectar danos relacionados ao jogo, concluem os pesquisadores.

O jogo é uma preocupação crescente de saúde pública e os veteranos militares correm um risco maior, observam os pesquisadores.

O jogo está associado a dívidas, perda de emprego, quebra de relacionamento, problemas de saúde, comportamento criminoso e educação interrompida. As estimativas sugerem que custa à Inglaterra cerca de £ 1,27 bilhão a cada ano.

Enquanto cerca de 10% dos veteranos militares do Reino Unido enfrentam dificuldades financeiras depois de deixar as forças, as avaliações de saúde mental de rotina após a implantação atualmente não incluem jogos de azar.

Para tentar avaliar os custos sociais e econômicos do jogo problemático entre militares veteranos, os pesquisadores analisaram as diferenças no uso de saúde e na prestação de serviço social entre uma amostra de ex-soldados do Reino Unido e um grupo de comparação de civis que não serviram nas forças armadas, mas que foram pareados por idade e sexo.

Eles se basearam em dados de pesquisas online coletados como parte do Estudo de Saúde e Jogos de Azar dos Veteranos das Forças Armadas do Reino Unido. Recebeu-se um total de 5.147 respostas, com 2.185 pessoas, das quais 1.037 eram militares veteranos, incluídas na análise final.

Os entrevistados foram questionados sobre sua saúde mental, qualidade de vida relacionada à saúde e uso de serviços de saúde .

Eles também foram questionados sobre sua etnia, estado civil, nível de escolaridade, horas trabalhadas, níveis de endividamento, benefícios sociais, acomodação e tamanho da família. Os veteranos forneceram detalhes adicionais sobre a duração e o tipo de seu serviço militar.

Os participantes eram quase todos homens, com idades entre 30-39; e mais de dois terços estavam trabalhando.

Se os participantes disseram que jogavam, eles completaram o Índice de Gravidade do Jogo Problema (PGSI), onde uma pontuação de 0 indica nenhum problema, enquanto as pontuações de 8 ou mais indicam problemas de jogo.

Dois terços (67%) dos que não serviram no Exército não eram jogadores problemáticos . Mas mais de 4 em cada 10 (43%) dos veteranos militares eram.

No geral, os veteranos tinham quase 11 vezes mais probabilidade de ter problemas com o jogo do que os não veteranos, 6,5% dos quais se enquadravam nesta categoria.

Os pesquisadores compararam custos e resultados para os veteranos de acordo com sua pontuação PGSI. O uso de recursos nos 3 meses anteriores foi agrupado por tipo de serviço, enquanto os custos unitários foram obtidos de fontes publicadas anteriormente.

Os custos totais foram calculados para o uso de serviços de saúde e assistência social mais os custos sociais, ajustando para fatores potencialmente influentes, como etnia, país de residência, qualificações e status de relacionamento.

Os veteranos geralmente relataram maior uso de serviços de saúde, incluindo internações hospitalares, visitas a GPs e contato com assistentes sociais do que os não veteranos. E eles fizeram mais uso de serviços de suporte para jogos de azar e de tratamento de abuso de álcool e drogas.

Eles também tiveram mais problemas com a polícia, perderam mais horas de trabalho (33 contra 18), receberam mais benefícios e acumularam dívidas maiores do que os não veteranos (£ 1375 vs £ 806).

A análise de custos revelou que os veteranos incorreram em custos de saúde, assistência social e sociais substancialmente mais elevados do que os não veteranos de cerca de £ 600 por pessoa.

Embora os custos médios dos veteranos fossem mais baixos, se eles fossem jogadores, seu uso de serviços aumentava em conjunto com os aumentos nas pontuações de gravidade do jogo problemático, resultando em custos sociais mais elevados.

Essas diferenças são provavelmente causadas pelo impacto do serviço militar, que é conhecido por estar associado a maiores necessidades de saúde física e mental, sugerem os pesquisadores.

Este é um estudo observacional e, como tal, não pode estabelecer a causa. E a análise econômica tem algumas limitações, reconhecem os pesquisadores.

Os dados foram coletados em um único ponto no tempo, e maiores custos de saúde para veteranos provavelmente indicam maiores problemas de saúde física e mental para este grupo que não estão relacionados ao jogo.

No entanto, concluem os pesquisadores: “Nossas descobertas apóiam um caso econômico para a triagem de danos relacionados ao jogo entre veteranos do Reino Unido [das Forças Armadas].

“Os custos da implantação de rotina pós-implantação e triagem de fim de serviço são relativamente baixos. No entanto, embora os custos possam aumentar para aqueles identificados com condições de saúde mental, há uma compensação óbvia nos custos economizados com o uso futuro de recursos de saúde, bem como os custos criminais contato com a justiça e dívidas acumuladas. “

Mais informações: Custos sociais e econômicos de problemas de jogo e danos relacionados entre veteranos militares do Reino Unido, BMSocial and economic costs of gambling problems and related harm among UK military veterans, BMJ Military Healthmilitaryhealth.bmj.com/lookup/ … military-2021-001892



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